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华鑫信托-鑫苏104号扬州广陵集合资金信托计划秒懂

政信类 2020年03月18日 07:32 478 chfdc

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昨天正在研究体验设计中的掌控感,正巧之前找我咨询的一位设计组长(下面简称x)找我聊,说他遇到了一点问题。

    最近因为疫情期,一直在家办公,他缺乏积极沟通,他觉得他的上级开始对他开始产生了一些不信任感了,好几个项目上进度都是找直接找负责的设计师来询问,他作为一个组长产生了不安。

    

今天我们从体验设计的感控来谈谈管理中的掌控感

体验设计中的掌控感

什么是体验设计的掌控感呢?在体验过程中,用户每次操作后,给予用户反馈结果,这样的结果反馈能降低用户的焦虑感。

    就像我们生活中开灯,打开开关后,灯会会亮起,若不亮就是出了问题,灯出了问题就会让人感觉不安。

    在产品用户体验里也一样,让用户看到自己的每一步操作结果,如果每一步操作没有明确的操作反馈,用户就会感到没有安全感甚至焦虑,影响整个用户体验。

    

今天的内容先不做具体展开,简单来说,减少用户体验中的焦虑,在体验设计中的掌控感跟这几个要点有关:

  • 反馈信息及时性

  • 反馈信息明显性

  • 反馈结果的超越预期性

  • 反馈结果的准确性

管理之术中的掌控感

团队管理中的掌控感如何体现?

同样,团队管理中的掌控感和体验设计中的掌控感一样,团队成员正在做的这个项目进度是否清楚了解,是否及时收到项目问题反馈,这个项目的结果是否超过预期,项目是否按照预期在进行等等。

    作为一个设计管理者,对这些信息如果没有能及时了解到,那很显然这个管理者就会进入一个无法掌控的焦虑状态。

    

x是设计组长,他需要做到向上向下的两方沟通管理。

    他的问题在于没有让他的上级产生掌控感,同时也没有对他下面的设计师掌控起来。

    

1、向上管理的被掌控感

向上管理的被掌控感体验,实质是与上级建立信任,怎么建立信任呢?第一,肯定是专业上的可信度,在专业上能统筹大局,解决问题。

    第二,能充分站在上级的角度为他考虑,也就是说让上级觉得掌控了你相当于掌控了你和你这个团队。

    这和体验设计中的掌控感一个道理,让上级知道我现在在哪,上一步做了什么,下一步做什么,结果是什么?

管理之术中的掌控感

全面被掌控:这个全面被掌控可以从上级关注的几个维度来分析:上级交代、突发紧急、重要工作、日常常规工作。

    在汇报中需要分清优先级,站在上级角度考虑他关心的:优先汇报上级交代的工作,其次是处理突发紧急的方案,然后是重要的工作进程和结果、最后是日常进程汇报。

    

反馈及时性:对突发事件及时汇报或者请示怎么处理,在工作中信息同步,比如现在进展如何,成果、问题+解决方案。

    

反馈准确性:对于任务的汇报要给予准确的信息,比如数字化呈现。

    上周设计组完成了xx 设计优化,通过对文案、品质的优化,整体点击量提升了50%的数据

反馈明显性:这个明显性也就是说,汇报内容简洁清晰、重点清楚。

    一般来说是金字塔原则,先说结果,然后是过程,最后是事实。

     

举个例子:

内容进展:上阶段做了什么(成果/问题)

规划:目前在做什么,下阶段打算做什么(价值) 

超越预期性的反馈:前面说了那么多汇报的掌控感,那作为下级是不是真的要被掌控了,我们当然还是要做个有思维的人,那就是我们在汇报请示上带着对问题的解决方案,这就需要我们前期做好周全的思考,最终引导上级决策我们要的那个选项。

    

适当的时候,还要向上级寻求帮助,让上级有机会行使他的决策。

    这不仅会让上级觉得,你的成绩也有他的一份功劳在里面,而且适当地让领导发挥价值,获得满足感和成就感。

    

2、向下管理的掌控感

全面掌控感:建立周期性的会议和联络机制

通过周会、每日站会等制度,了解每个人的计划进度和解决计划执行过程中遇到的问题,给组内设计师以激励和鞭策,让组内设计师再次明确自己要做的任务,重新焕发工作动力。

    

其次,心中建立多维度的了解方式,比如通过合作方、同级的设计师了解设计师遇到的事情,工作态度等等。

    

聚焦核心,把握重点:有限的精力,聚焦在核心的工作上,把控住关键节点,掌握进度和异常。

    

准确性:给予明确方向

把重点和目标清楚的表达给组内的设计师,让他们清楚明白团队的目标是什么,你的重点是什么,这样他们付出的行动是围绕你的目标和结果。

    

超越预期性:适度给予一定空间

作为初级管理者必须学会给予一定空间,比如大胆发挥他们想法,不怕做错,即使错了也可以吸取经验继续做的更好,其实就是放手让他去发挥,激发潜能。

    举个例子,我之前一位同事在管理上比较教条,把组内成员的每一段时间都抠的特别死:工作时间必须完成工作的内容,如果设计师做与他关注的内容不一致时,就会干涉,最后设计师都被管的死气沉沉,特别压抑。

    

实质上,作为管理者,需要适度给与一定空间,也需要在一些时候给与严格管理,就像放风筝,有松有紧。

    

好了,我们来回顾一下今天的要点

向上管理几个要点:建立全面被掌控、及时汇报、突出重点、给予超越预期的感受。

    

向下管理几个要点:建立会议机制、聚焦核心把握重点、给予明确目标方向、适度给予发展空间、

作者

Hellen,36氪特邀作者、人人都是产品经理专栏作家,今日头条科技领域优质创作者。

    互联网金融公司设计经理,九年设计经验,艺术设计学硕士毕业,专注用户体验设计、设计管理、个人成长、职业规划等。

    

标签: 华鑫信托-鑫苏104号扬州广陵集合资金信托计划

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